模版修饰语

template行和code行都可以带上几种修饰语

在修饰语和模板行类型中间请留一个半角空格,即在templatecode 后面添加空格后再添加修饰语。

修饰语在一定程度上而不是所有情况下都是兼容的,它不是对所有的 code行和 template行都有效。

有一套修饰语用来声明 template行或 code行的类型。

声明类的修饰语

模板行(template line)和代码行(code line)都可以在没有声明类的修饰语的情况下起作用。不过为了避免混淆还是推荐声明一下。

在没有声明类的修饰语的情况下,template行默认使用 syl 修饰语。

在没有声明类的修饰语的情况下, code行默认使用once修饰语。

once

这个声明类的修饰语只对 code行有效。

带有 once 修饰语的 code行在一次卡拉OK执行器的执行过程中只运行一次,一般都先于其它的code行或者模板行。它们是按声明的顺序执行的。

"code once" 行基本用来声明模板中使用的函数。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>code once</u>,function setlayer(newlayer) line.layer = newlayer; return ""; end

这个例子声明了一个新的函数,它用来控制输出行的 层次(Layer) 信息。

line [name]

这个声明类的修饰语对 code行和 template行都有效。

需要注意的是,具有相同模板名称的两个模板行在应用时会被拼接到一起,这个名称可以自定义,但不能与现有的修饰语相同。

无名称模板不能含有行前内容。(can not have pre-line template text)

Code行不能被命名。

已命名模板行的顺序合并是在卡拉OK模板执行器解析模板时发生的,而不是在模板执行时。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>code line</u>,fxgroup.funky = line.actor == "funky"

这个 code 行对每个输入行运行一次。它开启/关闭一个特效群,依靠输入行的说话人信息进行判断。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template line</u>,{\r\t($start,$end,\bord0)}

这个模板行声明了一个无名称的行类模板。效果是在音节的持续时间内边框粗度由默认值变成0。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template line jumper</u>,{\r\t($start,$mid,\frz-0.1)\t($mid,$end,\frz0}

这个模板行声明了一个名称为”jumper”的行类模板,配合下面给出的行前(pre-line)模板,能产生 “跳跃” 的特效。

pre-line [name]

这个类型的修饰语只对行类模板有效。

pre-line 修饰语后可以添加模板名称,具有相同模板名称的模板会一起被应用。这个模板名称不能与现有的任何修饰语相同。

无名称模板如果只有 pre-line 修饰语,那么模板执行后输入行会被保留,同时生成的新行前加入了模板行的内容。

有名称的 pre-line 模板行会按顺序把模板内容叠加。最后合成的一个模板再进行应用,所以这些模板内容是在解析模板时进行的,而不是执行时。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template pre-line</u>,{\be1}

这个模板行声明了一个无名称的行类模板,这个模板会给每个匹配到的行添加 {\be1} 标签。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template pre-line jumper</u>,{\org(-10000,$y)}

这个模板行会和名称为 “jumper” 的模板进行合成,如果不存在这样的模板行,它会自己创建。和上面的模板一起使用,会使每个音节产生 “跳跃” 效果。

syl

这个修饰语对 code行和 template行都可用。

Syl(音节)类的模板不能被命名。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template syl</u>,{\pos($x,$y)}

这个模板行声明了一个 syl 类模板,它的作用是拆分音节后保持音节字符原来的位置。

furi

这个类型的修饰语对 code行 和 template行都有效。

Furi(假名标注)类模板不能被命名。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template furi</u>,{\pos($x,$y)}

这个模板行声明了一个furi 类模板,它用来简单地修改音节字符的位置。你需要做的只是在输入行中写出标准的假名标注格式。

syl furi

同时使用 sylfuri 类修饰语是可行的。它会生成两个不同的行,这两个行分别由 syl 类模板和 furi 类模板生成。

这是同时使用多类修饰语的唯一可能性,换句话说是独有的用法。

其它修饰语

all

把模板应用到所有的样式上,而不只是和模板行样式相同的行。

对 code行和 template行都可用。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template syl all</u>,{\pos($x,$y)}

这个模板会被应用于字幕文件中多有单独的音节,无视样式。

char

使模板的工作对象变为每个字符,而不是每个音节。它会以值得注意的方式改变应用顺序,查看 模板执行和执行顺序 来获取相信信息。

它用于 code行时,一般没什么意义,在上面的链接中可以了解到。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template syl char</u>,{\pos($x,$y)}
Comment: 1,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template syl char</u>,{\pos($x,$y)\bord0}

行中每个单独字符都会被分别定位。对于每个音节,每个模板对其中字符的应用也是一气呵成的,而不是被交错应用。

举个例子,如果行里有两个音节,”ab” 和 “cd”,上面给出的两个模板被应用于这两个音节,产生的结果会有8行:

{\pos($x,$y)}a
{\pos($x,$y)}b
{\pos($x,$y)\bord0}a
{\pos($x,$y)\bord0}b
{\pos($x,$y)}c
{\pos($x,$y)}d
{\pos($x,$y)\bord0}c
{\pos($x,$y)\bord0}d

fx name

使模板只应用于含有内联特效 (inline-fx) 的音节。指定内联特效名称是必要的;内联特效名称也不建议和修饰语重复。

Example
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,<u>template syl fx drop</u>,{\move($x,$y,$x,!$y+30!,$start,$end)}

使用这个模板,所有含有内联特效 “drop” 的音节会被模板处理,效果是音节会在持续时间向下移动30像素。

其它的不含有内联特效的模板会照常被应用。

fxgroup name

声明这个模板属于一个有名称的特效组。指定特效组名称是必要的;该名称不建议和修饰语重复,也不建议和Lua保留词重复。

Example

有一个 fxgroup 的例子,见 代码执行环境Code execution environment

keeptags

使原始的标签在应用完模板后得到保留。

这个修饰语在 charmulti下没有效果。

Example
template line <u>keeptags</u>: {\r\t($start,!$start+1!,\frx40)\t(!$start+1!,$end,\frx0)}
karaoke: {\k21}hi{\k10}gu{\k23}ra{\k22}shi {\k38}ga {\k37\1c&H0000FF&}na{\k37}ku

音节 “沿X轴翻转”,并在高亮的时间内翻转回去。其中的一个音节 (“na”) 和其它音节颜色不同。后面的音节不会受影响,因为存在 \r 标签。

notags 修饰语能确保应用模板后不再含有特殊音节的特殊颜色。

multi

使模板对每个高亮应用一次 ,见多次高亮 。它会改变模板执行顺序,详见 模板执行顺序

当它被用于 code行时,基本没什么卵用,具体可以参照执行顺序。

Example
template syl <u>multi</u>: {\an5\pos($scenter,$smiddle)\1a&HFF&\t($start,$end,\bord5\3a&HFF&)}
karaoke: {\k33}風<u>{\k36}#</u>{\k89}の{\k46}花<u>{\k28}#</u>{\k57}よ

打好K的时间轴使用了多次高亮(multi-highlight)标记, # 被用来创建多次高亮音节。比如,風 (ka-ze) 和 花 (ha-na) 日文汉字实际上都对应两个音节,在这种情况下它们被存储成一个音节,但是会有两次高亮, # 字符在应用模板后不会显示 (当然,在应用模板前还是存在的…..)

模板使用 multi 修饰语来标识它会使一个音节多次高亮。这个效果是一种简单的 “边框扩张”,但是在唱到 風 和 花 时,会产生两次这个效果。如果没有 multi 修饰语的话,一个汉字只会产生一次效果。

noblank

说明该模板不会对被认为是"空"的音节起作用。一个音节在几种情况下会被认为是空,去掉音节前的标签后: 1.剩下的是ASCII的空格 2.剩下全角空格 3.真正是空的 特殊情况 4.音节的持续时间是0 (\k0)

_ 查看 notext 修饰语的例子_

notext

说明原文本在应用模板后不会在输出行中被显示。

这个修饰语一般用来达到清除文本同时输出图形一类的目的。

code行不可用。

Example
code once: sword_shape = "m 0 0 l 5 -5 l 5 -30 l 10 -30 l 10 -32 l 2 -32 l 2 -40 l -2 -40 l -2 -32 l -10 -32 l -10 -30 l -5 -30 l -5 -5 "
template syl notext noblank: {\an5\move($scenter,!$smiddle-30!,$scenter,$smiddle,!$start-20!,$start)\p2}!sword_shape!

第一个 code行为了方便定义了一个矢量绘图。这个图形是一个简单的剑尖朝下的剑形。这个效果是使用\move标签使剑的图形向下落到音节上。

这个模板使用了 notext 修饰语来防止生成的行中带有原文本,因为生成的行中我们只需要剑的形状,使用模板只是为了使用音节的时间和定位信息。noblank 修饰语会保证剑形不会落空到 “不可见的” 音节上。如果那个不可见的音节恰好是个长时间的空格,不加 noblank 修饰,那效果看起来会比较悲剧。

repeat n, loop n

模板会按照给定数值多次执行。需要给定数字。循环次数必须是正整数,不可是变量或者算式。

repeatloop 是等价的。

注意 loop 修饰的行模板和 loop 修饰的 音节/假名标记(syl/furi)模板执行顺序不同。详见 模板执行顺序

Example
template syl <u>loop 4</u>: {\move($x,$y,!$x+math.random(-30,30)!,!$y+math.random(-30,30)!,$start,$end)\alpha&HC0&\t($start,$end,\alpha&HFF&)}

其中 loop 修饰语用于创建4个音节的副本。这四个副本每个都沿随机方向移动,在X/Y方向上最大范围30像素,带有淡出。

每个音节副本的初始透明度都是 &HC0,因为C0(HEX)=256-(256/4)=192,4由循环数确定。这样每个副本的不透明度实际上叠加到了256。 (更科学的数字应该是255,但是靠偶数次循环实现不了)

可以在 代码执行环境 页面看到更多高级用法。